Les lois de Murphy sur le design

La première loi de correction.

L’information qui mène à des changements de conception inévitables vient ensuite au développeur, et seulement lorsque les dessins sont prêts (souvent cette loi est rédigée comme «Nous ne pouvions pas le dire auparavant!»).

Conséquence.

Dans des cas simples, lorsque les moyens corrects et incorrects sont clairement visibles, il est préférable de choisir le mauvais pour commencer à modifier la conception dès que possible.

Deuxième loi de rectification.

Plus le changement est inoffensif, plus son influence se développe et plus les dessins que vous devez refaire.

La troisième loi de correction.

Si le développement du produit est presque terminé et enfin, les paramètres existants sont finalement fournis, ils sont tellement différents de ceux que vous avez utilisés dans les calculs, qu’il est plus facile de recommencer.

Conséquence.

Normalement, vous ne devriez pas vous soucier des perturbations à l’avance – si elles ne sont pas là, quelqu’un les créera.

La loi est perdue en.

Lorsque vous travaillez sur un projet, aucune taille globale ne peut être réglée correctement après 4 heures. 40 min. vendredi.

Conséquence.

Le résultat correct sera évident à 9 heure. 01 min. les matins le lundi.

La loi de la confusion appliquée.

La partie que la plante a oubliée de mettre, fournit 75% du volume de fournitures. Après avoir compris, vous découvrirez facilement que la plante a non seulement oublié de le mettre, mais 50% du temps qu’il n’a pas produit du tout.

Conséquences.

1. La livraison sur un camion, nécessitant habituellement un jour, prendra 5 jours, si vous attendez ce camion particulier.

2. Après avoir ajouté deux semaines à l’heure programmée pour des retards imprévus, ajoutez deux semaines de plus à l’imprévisibilité des retards eux-mêmes.

Le théorème de Vyshkovsky.

Indépendamment des unités de mesure utilisées par le fournisseur ou l’acheteur, le fabricant utilisera ses propres unités de mesure, transféré au fournisseur ou aux unités d’achat en utilisant des facteurs d’allocation étranges et non naturels.

équations de Sinefu.

1. Dans le problème des équations M, il y aura toujours M + 1 inconnu.

2. Le sujet le plus nécessaire ou la dose d’information la plus nécessaire sera le moins disponible.

3. Dès que vous essayez toutes les solutions possibles et ne trouve pas la bonne, il y aura immédiatement une solution simple et évidente pour toutes les autres personnes.

Brooks Law.

L’augmentation du nombre de participants à la préparation d’un programme tardif ne ralentit que le processus.

Principe de démonstration.

Créer un système que même un imbécile peut utiliser, et seul un imbécile voudra l’utiliser.

La loi du Miksha.

Si la corde a une extrémité, elle doit en avoir une autre.

Loi de Hardin.

On ne peut jamais faire une chose.

La loi de Hecht.

Il n’y a pas de meilleur moment que le présent pour reporter ce que l’on ne veut pas faire.

Le lemme de Grossman.

Tout travail utile valait la peine d’être fait hier.

Dérivé de la loi de Murphy proposée par Nagg.

Le plus complexe et grandiose du plan, plus il y aura de chances qu’il échoue.

Dehaya axiom.

Le travail simple est reporté, croyant qu’il y aura toujours le temps de le faire plus tard.

Quatre principes du travailleur de la production.

1. L’ensemble d’outils n’a pas assez de la clé ou du foret qui est nécessaire.

2. La plupart des opérations nécessitent trois mains.

3. Les écrous restants ne correspondent jamais aux boulons restants.

4. Plus soigneusement rédigé, plus de confusion, si quelque chose a mal tourné.

La règle de précision de Ray.

Mesurer avec un micromètre. Marquez à la craie. Couper avec une hache.

La première loi de réparation.

Vous ne pouvez pas réparer tout ce qui n’est pas cassé.

La première règle de réparation intelligente.

Ne jette rien.

La loi de réparation d’ordinateurs de Smith.

Les trous pour le tournevis sont toujours d’un demi-millimètre plus petit que nécessaire.

Conséquence.

Les trous de taille appropriée seront inaccessibles.

La loi de Jaruk.

Si la nouvelle machine est moins chère, la société insistera sur la réparation de l’ancienne.

Conséquence.

S’il est moins coûteux de réparer une vieille machine, la société insistera pour acheter le dernier modèle.

Les lois du design d’ingénierie, proposées par Gor.

1. La fonction principale du développeur est de créer des choses difficiles à produire et impossibles à maintenir.

2. Le composant du circuit, dans lequel la durée de vie la plus courte, est placé dans le lieu le moins accessible.

3. Tout plan doit contenir au moins un détail obsolète, deux rares et trois au stade du développement.

Conséquences.

1. L’ingénieur d’installation dirigera le projet conformément à l’état de l’art existant.

2. Ces modifications ne seront pas mentionnées dans le mode d’emploi.

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