Les auteurs les plus célèbres de jeux informatiques

Les jeux informatiques ont rempli nos loisirs. Aujourd’hui, les enfants ne courent pas pour jouer dans la cour, mais s’asseoir pour un ordinateur ou une console. Qu’y a-t-il à dire, même les adultes tuent les montres dans les jeux en ligne, se plongent dans les mondes fantastiques. La création d’un jeu d’ordinateur réussie est une tâche difficile. Il faut réunir beaucoup de facteurs – le talent des écrivains, des développeurs, des artistes.

Mais le jeu doit toujours être vendu, annoncé. Et juste la chance ne peut pas être actualisée. Mais les jeux les plus réussis occupent une place solide dans la culture moderne. Ils tirent même des films. Il suffit de mentionner à cet égard Lara Croft, Doom, Resident Evil et Super Mario. Alors, qui sont-ils – les créateurs de ces mêmes chefs-d’œuvre?

Les auteurs les plus célèbres de jeux informatiques

Gabe Newell.

Cette personne a fondé et dirige toujours la Valve Corporation. C’est lui qui les joueurs doivent à l’émergence de succès tels que Counter-Strike, Half-Life et Steam. Après que Gabe a été expulsé de Harvard, il a commencé à travailler pour Microsoft. Après avoir quitté après 13 ans de coopération avec son ami, Mike Harrington, Newell a décidé de commencer à créer des jeux informatiques. En 1996, il y avait un studio Valve. Le financement a été effectué à partir des poches des cofondateurs, et la première idée était le jeu Half-Life. Il a utilisé le code source du moteur Quake, mais il est devenu populaire auprès des joueurs. Sur la base de cette série est apparue alors Counter-Strike et ses modifications. Ces produits de culte sont populaires aujourd’hui, ils accueillent des championnats, des centaines de joueurs participent simultanément à des combats en ligne. Aujourd’hui, il n’y a que 250 personnes dans le personnel du studio, et la valeur de l’entreprise est estimée à plusieurs milliards de dollars.

Les auteurs les plus célèbres de jeux informatiques

John Carmack.

Les créations de ce programmeur sont connues même pour les personnes éloignées de l’industrie informatique. Il suffit de mentionner seulement les noms Doom, Quake, Wolfenstein. Depuis l’enfance, John s’intéresse aux ordinateurs. Après seulement deux semestres à l’université, Carmack a décidé de commencer une carrière indépendante. En 1991, il est devenu l’un des fondateurs d’id Software. Elle est devenue célèbre, merci à Carmack, engendrant un nouveau genre de jeu – FPS. John était le principal programmeur qui a créé de nombreux projets de culte. Il est appelé le père de Doom et Quake. Grâce aux solutions révolutionnaires de programmation et de conception de l’entreprise, ce genre a explosé dans le monde des jeux informatiques dans les années 1990. Depuis, Carmack a participé à de nombreux projets, bien que ses mérites actuels ne soient pas si évidents, les jeux culte restent dans le cœur des gens. Actuellement, Carmack, avec son équipe, se consacre à la conception d’un vaisseau spatial, mais fonctionne parallèlement dans id Software pour continuer sa série légendaire.

Les auteurs les plus célèbres de jeux informatiques

Sid Meier.

Grâce à cet homme, beaucoup pourraient se considérer comme les dirigeants du sort de l’humanité. Et les a aidés dans cette série de jeux Civilization. Après avoir obtenu son diplôme de l’Université du Michigan, Meyer a fondé sa propre entreprise, MicroProse. Là, il a commencé à développer des jeux pour les premiers ordinateurs personnels – Commodore et Atari. Il y avait une nouvelle industrie, qui exigeait une variété de programmes. En 1991, le jeu a été publié Civilization, qui était un simulateur de développement humain. Depuis lors, cette série n’a été perfectionnée que pour donner de nouveaux jeux. Il y avait déjà de nouvelles générations, les tendances et les tendances évoluaient. Meyer a été critiqué et critiqué, mais son enfant principal est resté populaire. La civilisation est aimée par des personnes d’âges différents dans différentes parties de la Terre. Le secret de ce succès réside dans l’approche spéciale du développement de produits. Meyer a toujours produit des jeux topiques, n’ayant pas peur d’utiliser des technologies modernes pour cela. Dans le même temps, l’atmosphère enchanteresse et passionnante des premières parties de la série a été conservée. Après le départ de Meyer de sa progéniture, la société s’est fermée, tandis que Sid lui-même travaille maintenant comme directeur de développement chez Firaxis Game.

Les auteurs les plus célèbres de jeux informatiques

Chris Metzen.

Avant d’autres maîtres de l’igrostroya, Metzen a un avantage important: l’universalité.Chris dessine, écrit des scripts, produit, des voix … Grâce à cette personne talentueuse, Blizzard a pu publier des hits tels que Diablo, Warcraft et Starcraft. Ce n’est pas par hasard que Metzen occupe le poste de vice-président du département créatif des développements. Metzen inventa non seulement des histoires de nouveaux jeux, mais écrit aussi des livres sur l’univers qu’il a créé les mondes. En compagnie de Chris est venu au milieu des années 90 en tant qu’artiste et animateur. Il a légèrement participé à la création de Warcraft, mais le deuxième jeu de la série est devenu son entière idée. Grâce à Metzen, le jeu est devenu unique. Certes, Chris est accusé de plagiat et d’auto-plagiat. Certaines de ses histoires sont empruntées aux jeux déjà créés, et les héros ressuscitent miraculeusement. Metzen travaille depuis le matin jusqu’à la fin de la nuit, exigeant le retour complet de ses subordonnés. Chris vérifie personnellement toutes les quêtes créées par ses employés, ce qui confirme son attitude fanatique envers le travail.

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Peter Molnieu.

La gloire à ce développeur lui a apporté une idée comme Populous, Syndicate, Fable, Black @ White. Le père de Peter a gardé une usine de jouets, qui a déterminé l’intérêt de Molinho lui-même. Cependant, il a décidé de démarrer une carrière indépendante, créant une petite entreprise pour créer des programmes de comptabilité et de jeux. Le premier jeu sérieux de Peter était le simulateur d’affaires Enterpreneur, publié en 1984. Ce projet a échoué, ce qui a bouleversé le jeune homme. Le jeu de texte était inhabituel et difficile pour le public. Puis Molinjo a décidé de consacrer toutes ses forces aux jeux en développement. En 1987, le studio Bullfrog Productions. Son troisième projet, le jeu Populous, a apporté la renommée mondiale de Molinyo. On peut soutenir que c’est ce développeur qui a créé un tel genre dans les jeux informatiques, en tant que «simulateur de Dieu». Ses succès de suivi les plus célèbres ont été créés dans cette direction. Ils disent que l’idée de ces jeux est venue à Molniyo, grâce au suivi des fourmis. Peter a également été l’origine de la création de la célèbre stratégie Syndicate, a créé une série de RPG Fable. En 1997, Molniyo a laissé son initiative, acheté par le géant Electronic Arts, et a créé un nouveau studio Lionhead.

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Todd Howard.

Ce ingénieux concepteur de jeux agit également comme producteur et réalisateur de jeu chez Bethesda Game Studios. Merci à lui, la lumière a vu le jeu Fallout 3, et la série légendaire The Elder Silrolls a plus de 14 ans. Mais il y a Redguard, Morrowind et Obvilion. Les magazines autorisés s’appellent Howard parmi les personnes les plus influentes dans l’industrie du jeu. Grâce à lui, le sujet des fans adorateurs, le jeu Fallout, a pu revenir de l’inexistence. Vous pouvez dire en toute sécurité que c’est Howard le principal atout du studio. Il lui-même, en même temps, ne zazvezdilsya, et continue à générer constamment de nouvelles idées incarnées dans le jeu. Howard est considéré comme joyeux, et en même temps assez modeste. Ce producteur apparaît souvent dans divers événements spécialisés, il présente ses produits dans les médias. Selon Howard, les jeux de Bethesda ont une philosophie spéciale – pour donner aux gens une vie différente dans un autre monde.

Les auteurs les plus célèbres de jeux informatiques

Drew Karpyshin.

Cet écrivain canadien a des racines ukrainiennes. Dans le monde de l’informatique, Drew est entré dans un créateur de jeux chez Wizards of the Coast. Ensuite, il y avait la société Bioware, où Karpyshin a créé plusieurs de ses chefs-d’œuvre. C’est lui qui a écrit le scénario et presque tous les dialogues dans le jeu Star Wars: Knights of the Old Republic. Karpishin a travaillé sur l’Empire Jade, Neverwinter Nights, la série Baldur Gate. À cette époque, l’écrivain a également créé plusieurs romans, qui ont eu lieu dans les univers de la guerre des étoiles et des royaumes oubliés. C’est Karpishin qui a inspiré la fameuse série de jeux de jeux de rôle fantastiques. En février 2012, le célèbre scénariste d’ordinateur a quitté Bioware pour poursuivre ses projets. Le fait est que le travail sur les jeux l’a empêché de faire ses propres scripts. Mais nous savons, grâce à qui les jeux populaires de Bioware étaient si intéressants.

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Marcus Persson.

À partir de l’âge de sept ans, Marcus a commencé à programmer sur l’ordinateur personnel Commodore 128. Jusqu’en 2009, Persson a travaillé pour King.com, développant des jeux pour eux. Personne ne savait rien de ce programmeur suédois et de son studio Mojang AB, fondé en 2009. Cependant, le jeu qu’il a créé dans le genre de “sandbox” Minecraft a littéralement explosé l’industrie du jeu. Il a fallu à Marcus une semaine pour le développer. Le joueur reçoit des blocs, d’où il faut construire des labyrinthes et des tas. Le jeu est devenu très populaire sur Internet. Juste quelques mois, il a été acheté par 3 millions de personnes. En ce moment, Persson lui-même s’est éloigné des affaires actives. Ses projets sont poursuivis par le personnel du studio. Un ingénieux programmeur fait partie de l’organisation des personnes ayant le plus haut QI, créant parfois des personnes comme lui. Par exemple, son jeu 0x10s exige que les gens puissent programmer dans Assembler à la même chose pour un processeur fictif.

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Ken Levine.

Ken avant d’entrer dans l’industrie du jeu a étudié le drame au collège et a même écrit quelques scripts de films. En 1995, il est devenu concepteur de jeux. Levine s’est rendu compte que pour tout jeu significatif, il faut accorder une attention particulière à l’intrigue. Dans le même temps, la ligne narrative devrait avoir un tas de virages inattendus et abondent avec des résultats choquants. C’est pourquoi les principales créations de Ken – Bioshock et System Shock 2 sont très fascinantes, car elles ont permis à l’écrivain de rédiger toutes ses idées. Les fans ont évalué ces produits. À propos du studio Irrational Games, Ken a publié de nombreux autres produits. C’est le jeu de rôle Freedom Force et le shooter tactique SWAT 4. En 2013, Ken Levine va lancer Bioshock Infinite, où le monde qui l’entoure doit secouer le joueur et aggraver ses peurs. Levine et son équipe ont pu créer des personnages informatiques profonds. Les joueurs apprennent leurs histoires de vie complexes, il existe d’autres lignes d’histoires complétant les images. Le secret du succès Levine voit qu’il aime vraiment son travail.

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Shigeru Miyamoto.

Dans l’industrie du jeu, ce japonais est une personne de culte. Après tout, il a créé de célèbres séries de jeux vidéo comme Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda. En 1980, le jeune Shigeru a rejoint Nintendo en tant qu’artiste. Il a été chargé de concevoir des jeux pour les machines à arcade. Les premières années de la création de Miyamoto ont entraîné des pertes de l’entreprise, mais il y a eu le jeu Donkey Kong, qui a provoqué l’amour des joueurs. Au fil du temps, le petit homme en sautant s’est transformé en Mario plus célèbre. Ce personnage est devenu le protagoniste d’une variété de jeux vidéo, il n’a pas réussi à l’heure. Les jeux Miyamoto se distinguent par des mondes originaux avec des secrets cachés et de nouveaux niveaux. Maintenant, Miyamoto est le directeur général de Nintendo EAD, en compétition avec Microsoft et Sony. Shigeru lui-même dépense encore beaucoup de temps à jouer à des jeux vidéo. L’un de ses derniers projets réussis a été la Nintendo Wii. Malgré le statut élevé et la renommée dans l’industrie du jeu, les Japonais restent une personne modeste et travaillent souvent à bicyclette.

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Hideo Kojima.

En 1986, un japonais a été recruté chez Konami. Le premier projet lancé Kojima était Metal Gear pour les consoles MSX 2. Nous pouvons dire que le jeu a marqué le début du genre d’action furtive. Certains de ses éléments ont déjà été rencontrés, mais Kojima a façonné la direction telle qu’elle l’a connue aujourd’hui. Le héros devait constamment se cacher et échapper aux batailles. En 1990, il y a eu une continuation du jeu, Metal Gear Solid. La base du jeu n’a pas changé, mais l’intrigue est devenue beaucoup plus profonde. Quand le jeu est sorti pour PS, le créateur est devenu une célébrité. Au total dans cette série de jeux sur différentes plates-formes, il y a eu plus de deux douzaines de projets. Lorsque les Japonais quittaient Konami, il semblait que ses jeux finiraient. Cependant, Kojima a réussi à trouver son propre studio, qui a continué l’activité principale de sa vie. Les projets dans l’univers de Metal Gear aujourd’hui peuvent être vus sur les plates-formes de Playstation 3, Xbox 360 et Nintendo 3DS.

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Cliff Blesinski.

On dit que Cliff a écrit son premier jeu dès 12 ans. On l’appelait Spermatoza et était dédié aux aventures du sperme sur le chemin de l’œuf. Il n’est pas surprenant que ce soit l’intérêt de l’adolescent concerné. Après tout à cet âge, beaucoup de gens commencent à s’inquiéter des ordinateurs et des filles. La passion pour les deux directions s’est intensifiée avec l’âge. Le premier jeu commercial a été écrit par Cliff dans 17 bandes dans le genre de quête pixel-hanging-quest. Blezinski est maintenant le concepteur en chef de Epic Games. C’est à lui que les joueurs sont obligés par l’apparition de jeux de culte tels que Unreal et Gears of War. Certes, le Workaholic CliffyB est difficile à compter. Cet homme aime les fêtes de club, les voitures chères et les belles filles. Il utilise ses millions et sa gloire au maximum.

Les auteurs les plus célèbres de jeux informatiques

David Jaffe.

Ce concepteur de jeu est diplômé de l’Université du sud de la Californie. L’américain a décidé d’entrer dans une école de cinéma et de devenir un directeur, mais il ne s’est pas inscrit là-bas. Alors Jaffe est venu dans le monde des jeux informatiques. Ses créations les plus célèbres sont God of War et Twisted Metal. On ne sait pas quel type de réalisateur Jaffe serait, mais ses deux jeux étaient sur la liste des 25 meilleurs pour Playstation 2 pendant tout le temps où la plate-forme existait. Dans le même temps, God of War est généralement situé sur la première ligne de la notation. En 2007, Jaffe a créé son propre studio, qui a immédiatement signé avec Sony un contrat exclusif pour la création de jeux exclusivement pour ses produits. En 2012, Twisted Metal a été lancé pour la nouvelle plate-forme, PS3. L’identité de Jaffe est unique parmi les développeurs, car il est très en contact avec le public. David donne une interview, organise son blog, qui traite des problèmes non seulement des jeux, mais aussi des vues personnelles sur la vie.

Les auteurs les plus célèbres de jeux informatiques

Hironobu Sakaguchi.

Ce concepteur de jeux japonais a donné au monde une série comme Final Fantasy. L’histoire de Sakaguchi est à bien des égards similaire à l’histoire de Miyamoto. Tous deux travaillaient dans des entreprises qui étaient sur le point de se fermer. Mais si Nintendo a souffert directement à cause de Miyamoto, alors, dans la société Square, où Sakaguchi a travaillé, les choses ont d’abord été sans importance. Dans un état d’incertitude, le concepteur a inventé, comme il lui a paru, le dernier jeu sur ce lieu de travail. On l’appelait Final Fantasy. Le jeu a été lancé en 1987 sur la plate-forme NES. De façon inattendue, ce produit est devenu très populaire. Les plans pour la fermeture de Square ont été immédiatement oubliés, Sakaguchi a commencé à travailler sur la suite. En 1991, il est devenu vice-président de l’entreprise, et en 1995, il a également été président. Sous son contrôle sont venus tous les jeux dans cet univers inhabituel. Sakaguchi a même publié une bande dessinée “The Last Fantasy”, qui a échoué au box-office. Ensuite, le designer a quitté sa maison, a fondé le studio Mistwalker. Maintenant, elle crée des jeux pour les sociétés de console Microsoft et Nintendo.

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William Wright.

En Louisiane, Wright a commencé à étudier l’architecture, mais a ensuite été transféré à un ingénieur en mécanique. Le jeune homme a été emporté par des robots et des ordinateurs. Il n’a pas fini ses études, car les jeux ont emporté tout le temps libre de Wright. À la fin, il a décidé que le développement de ces programmes lui convient, car il est impossible en passant. En 1987, la société Maxis a été créée, qui a publié en 1989 son principal succès – SimCity. Ce simulateur a proposé de construire une ville seule, de développer ses communications, de distribuer ses revenus. Basé sur SimCity, de nombreux autres jeux ont été diffusés et n’ont pas reçu une telle popularité. Il n’était pas si intéressant de construire des colonies de fourmis que de décider du sort de milliers de personnes de la ville. Wright a la réputation d’un excellent concepteur de jeux de logiciels, dans lequel vous ne pouvez ni perdre ni gagner. En 200, un nouveau projet de concepteur est sorti, l’idée dont il avait éclosé pendant longtemps – Sims. Maintenant, le joueur a été invité à gérer la vie d’une famille individuelle dans sa maison. En 2008, il y a eu un autre projet important Wright-Spore. Dans ce jeu, il a été proposé de réaliser l’évolution d’un organisme monocellulaire, créant toute une civilisation d’êtres intelligents.

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