Id Software

Vous pouvez en toute sécurité dire que grâce à ID Software, l’industrie des jeux informatiques a acquis ses fonctionnalités modernes. Après tout, ce producteur a publié des hits tels que Doom, Quake, Wolfenstein. Grâce à ID Software, les fondements d’un nouveau genre de jeu – 3D Action – ont été posés. Quels étaient ces génies qui pouvaient changer sérieusement l’ensemble de l’industrie?

Id Software

La société a été fondée par trois programmeurs talentueux: John Carmack, John Romero et Tom Hall. Certes, la société est toujours associée au nom de la première. Dans cela, il n’y a pas d’injustice, car les deux autres fondateurs ont rapidement quitté ID Software pour faire d’autres projets. Carmack lui-même était un programmeur à cent pour cent, et Romero et Hall sont encore des créateurs de jeux. Cela a entraîné l’émergence de graves désaccords déjà au tout début des activités de l’entreprise.

Et John Carmack est né le 20 août 1970. Les parents rêvaient de lui donner une bonne éducation, ce qui lui permettrait de choisir un emploi décent. En quelque sorte, la programmation ne correspondait pas à ces images. Après tout, comme il semblait alors, il n’y avait aucun avenir pour cette profession. Cependant, John, comme tout autre jeune homme, a protesté contre les vues de ses parents. Carmack se souvient que ses jeunes années étaient folles et, à l’école, il était un véritable hooligan.

En étudiant à l’université, Carmack, comme c’est habitué pour les Américains, a travaillé à temps partiel aussi dans une pizzeria. Cependant, la formation elle-même n’a pas duré longtemps – après quelques semestres, John l’a laissé tomber, car cela a entravé le programme principal de loisirs, de programmation. First John a travaillé comme freelancer, créant des programmes pour Apple II. Et déjà en 20 ans, Carmack a obtenu un emploi dans la société Softdisk.

Il a rencontré Hall et Romero. Le premier lors de sa formation à l’Université du Wisconsin-Madison a commencé à créer pour les petits jeux amusants pour les ordinateurs. Cependant, bientôt Tom s’est rendu compte que cela pourrait apporter de l’argent, alors il s’est installé dans Softdisk en 1987.

судь Dans la même entreprise, le destin a conduit et Romero, où il a rencontré de futurs partenaires. Et l’œuvre révolutionnaire de Carmack, capable de créer un défilé en douceur du fond, a uni le trio. Pour l’industrie du jeu, il s’agissait d’une occurrence inhabituelle. Uniquement ici pour la gestion de Softdisk, ce travail était inutile. C’est pourquoi Carmack, Romero et Hall ont décidé d’utiliser la nouvelle technologie pour leur propre projet indépendant. Naturellement, le travail sur celui-ci était prévu en hors-heures.

Le développement du projet impliquait des investissements financiers que les trois programmeurs ne pouvaient tout simplement pas fournir. C’est pourquoi ils devaient chercher un investisseur. Ils étaient Scott Miller d’Apogee Software, qui a rapidement évalué le potentiel du nouveau développement. Après un certain temps après le début du développement, la troïka s’est rendue compte qu’ils auraient besoin d’un autre membre de l’équipe. C’était l’employé Softdisk Adrian Carmack, l’homonyme de John.

De nombreuses heures de travail ont passé, sans repos et jours de congé, jusqu’à ce que le premier projet de ID Software appelé “Commander Keen: Invasion des Vorticons” soit apparu. Le jeu n’était pas révolutionnaire, mais il a eu une bonne presse, devenant un véritable coup. Et avant cela, l’équipe avait le temps de travailler sur un projet de culte tel que Dangerous Dave. Le travail principal a été effectué par John Romero.

Ensuite, l’équipe a créé plusieurs projets moins significatifs: Rescue Rover 1 et 2, Shadow Knights, Hovetank 2 et Catacomb 3D. Dans ce dernier cas, le futur modèle de logiciel ID a déjà été visualisé. Cependant, à cette époque, la société elle-même n’existait pas légalement. En 1990, Carmack n’avait que 20 ans. Et à partir du 1er février 1991, le groupe a déjà travaillé dans son propre cabinet, ID Software. Le premier projet sérieux de l’entreprise est devenu un succès. Le tireur Wolfenstein 3D est devenu une véritable révolution. La conception du jeu a été développée par Hall et Romero, et à chaque étape, il y avait des caches, qui sont devenues une carte de visite des produits de l’entreprise à temps.

Id Software

Et la création du moteur Wolfenstein Carmack a inspiré le jeu Ultima Underworld: The Stygian Abyss 1991.Et le travail de Carmack pour cette époque est devenu une véritable perfection. Le 5 mai 1992, le jeu est apparu sur les étagères, l’éditeur était Apogee Software. Le jeu est devenu tellement populaire que le nom ID Software est devenu connu dans le monde entier. Mais la vraie gloire est venue à la marque seulement après le prochain projet, qui a réussi à devenir le plus célèbre dans l’industrie du jeu – Doom.

Ce jeu était beaucoup plus avancé que son prédécesseur. Le développement a été réalisé sur Next computers avec le système d’exploitation NextStep de Steve Jobs. Mais ce fut dans ces années d’or que des conflits surgirent au sein de l’entreprise. Peu importe combien le designer a essayé de Tom Hall, les niveaux qu’il a développés ont été constamment balayés.

Romero a fait mieux et ce sont ses options qui ont été prises comme base. L’étude de l’intrigue de la part de Hall n’a pas non plus besoin de Carmack, il n’a pas vu de signification particulière. En conséquence, Romero a été engagé dans le design, et Carmack a créé le moteur. D’autres artistes et programmeurs ont joué des rôles secondaires. La situation tendue n’a été résolue qu’avec le départ de Hall vers un nouveau lieu de travail, chez Apogee Software.

Je dois dire que le travail sur le jeu culte n’a pas été facile. Ensuite, au début des années 1990, le développement n’était pas particulièrement lié à l’ordinateur. Par conséquent, certains monstres n’ont pas dessiné, mais ont été recueillis physiquement, ont été filmés sur des caméras, puis ont traité les images qui en résultent. Un certain nombre de textures sont généralement tirées de la vie réelle. Par exemple, la tronçonneuse culte était une image réelle du dispositif appartenant à la fille Tom Hall. Et certains modèles d’armes ont été retirés des analogues de jouets.

Le jeu est apparu sur les étagères en octobre 1993. Il a été distribué sur un nouveau modèle d’affaires de shareware. En d’autres termes, n’importe qui pourrait jouer pendant un certain temps gratuitement, après plusieurs étapes d’essai. Si une personne aimait le jeu, alors vous devriez déjà l’avoir acheté pour continuer le processus. En septembre 1994, la deuxième partie du jeu est apparue. Et bien que ce ne soit pas très différent de celui du premier, c’était pour devenir une partie de l’histoire. Après tout, il s’est avéré être des niveaux beaucoup plus diversifiés, et les monstres sont devenus beaucoup plus intéressants.

Vrai, appeler Doom une révolution à part entière est encore malhonnête. Du point de vue du gameplay, c’est une percée, mais pas techniquement. Après tout, le jeu n’était pas vraiment tridimensionnel. Un véritable jeu 3D est apparu en 1996. Le projet Quake était le dernier logiciel d’ID pour John Romero.

Comme cela a été accepté dans l’entreprise, la part de travail du lion sur le moteur a été réalisée par John Carmack. Certes, le statut financier d’ID Software était déjà tel qu’il pouvait assez embaucher quelqu’un d’autre dans cet endroit. Conçu par Romero et son travail, il a brillamment. C’est grâce à lui que le jeu a eu une atmosphère si formidable. Il a créé des niveaux très divers, ce qui a même conduit à des compétitions en passant le jeu pendant un certain temps. Il s’est avéré qu’il existe différentes possibilités pour le faire.

Mais c’était après le développement de Quake que Romero a été renvoyé de l’entreprise. En fait, il ne devint pas un choc pour lui, il allait même partir pour lancer son projet. Mais personne ne s’attendait à des licenciements. Au fil du temps, Romero et Hall se réuniront, créant leur propre société ION Storm. Mais elle va souffrir un destin sans gloire avec le projet échoué de Daikatana. Romero pendant un certain temps va créer des divertissements pour les téléphones mobiles, puis commencer à travailler sur un projet en ligne secrète, dont les détails sont classés.

Et la société continue d’évoluer et libère la deuxième partie de Quake sur un tout nouveau moteur. Encore une fois, la plupart du code appartient à Carmack. La physique étonnante et une marque glorieuse ne pouvaient plus se révéler être un succès. La troisième partie du jeu était axée sur les batailles du réseau, devenant depuis longtemps la base des e-sports. Après une série d’améliorations à Quake, la suite du jeu de culte, Doom 3, a également émergé. Bien que le jeu ait été critiqué, c’était toujours un produit de qualité, confirmé par les ventes. Et selon l’intrigue du jeu, même un film a été tourné, sans succès.La société

ID Software réussit à lancer des jeux peu fréquents, mais crée de vrais résultats. Et la raison du succès est la gestion correctement construite. Les employés notent que dans la société tout le monde sait ce qu’il devrait faire. Chacun a ses propres tâches clairement définies, en tenant compte des capacités de la personne. C’est le point clé du logiciel ID, c’est pourquoi John Romero a échoué avec son projet. Il a attendu que le travail s’améliore, mais cela ne s’est pas produit. Après tout, une structure clairement structurée, comme dans le logiciel ID, personne n’a créé.

Id Software

N’oubliez pas que tout succès de l’entreprise est inextricablement lié au fondateur, John Carmack, qui participe activement au développement de chaque nouveau jeu. Et il le fait à juste titre, étant un programmeur ingénieux. Plus récemment, le développement du logiciel ID a surpris tout le monde lors de la conférence MacWorld. Le moteur nouvellement créé sera à la base des prochains hits de la société – Rage et Doom IV. Il est à noter que ID Software est l’un des rares qui crée des jeux à l’aide d’Open GL, ce qui les transforme en plate-forme, va à PC, Xbox, PlayStation.

Un autre point important de l’histoire de l’entreprise est sa spécialisation. Elle travaille sur des jeux du même type – Action 3D. Dans le même temps, tous les produits sont quelque peu semblables, mais chaque nouvelle version est plus parfaite que les précédentes. Et seulement une centaine de personnes travaillent dans l’entreprise. Pas étonnant qu’ils disent que l’avenir est pour les petites entreprises. En 2009, ID Software a été vendu au géant ZeniMax Media. Bien que de nombreux fans fussent choqués, Carmack lui-même a déclaré qu’avec un tel soutien, son équipe pourrait mieux se concentrer sur de nouveaux projets.

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