Fléchettes

Darts

est un jeu, plus précisément, une collection de jeux dans lesquels les joueurs jettent des fléchettes (longueur – pas plus de 30,5 cm, poids – pas plus de 50 grammes) à une cible ronde de 451 mm en diamètre, fixé à 1,73 mètre du sol. Il est divisé en 20 sections (le plus souvent noir et jaune (blanc)), dont chacun est attribué un nombre de 1 à 20.

Le centre de la cible, appelé l’oeil de taureau, est de couleur rouge (frappe en lui amène le joueur à 50 points) autour de lui – un anneau de couleur verte (25 points). Aussi sur la cible, il y a deux anneaux étroits de vert et de rouge. L’externe s’appelle “double” (double – “double”) et signifie doubler le nombre de secteurs, l’interne s’appelle “aigus” (à partir de “aigus”) signifie tripler le nombre.

Si la fléchette pénètre dans l’espace derrière la bague extérieure, elle n’apporte pas les points du joueur. Les athlètes sont à une distance de 2,37 m de la cible.

Ce jeu est né sur les îles britanniques. La première mention est datée de 1314 ans. Pendant longtemps, les fléchettes n’ont été jouées que par les habitants de l’Albion brumeux et de l’Amérique, mais au milieu du 19ème siècle, ce jeu est devenu plus répandu.

Ces jours-ci, ce n’est pas seulement un plaisir traditionnel dans les pubs de nombreux pays (Royaume-Uni, États-Unis, Pays-Bas, etc.), mais aussi un sport.

Le premier tournoi de fléchettes officiel a eu lieu en 1927 et, après la création de la Professional Darts Corporation (PDC) en 1992, qui a été baptisée le World Drits Council (WDC), les compétitions de classe mondiale ont commencé (championnats du monde, World Matchplay, Grand Prix, etc.).

Le nom “fléchettes” provient du mot “dart”.

L’origine du nom de ce jeu est encore controversée. Selon une version du mot “fléchettes” vient du mot anglais dartboard (“target for dards”), composé de dart – “pierce” et board – “board”. Selon une autre version, le nom du jeu est dérivé des mots dart et butt (“barrel”) ou butts (“cible”) – en fait, d’abord, la cible pour les fléchettes était le fond du canon.

Les fléchettes proviennent de soldats qui ont jeté des flèches courtes au bas du canon ou le tronc scié d’un arbre (alors que les fissures qui se formaient dans l’arbre sec constituaient des secteurs).

Ceci n’est qu’une des versions de l’apparition de ce jeu. Il y a une opinion que les fléchettes ont été inventées par des chasseurs qui ont vérifié des arcs et des flèches assis dans un des pubs. En ajustant la queue aux pointes des flèches qui ont éclaté pendant le contrôle, les chasseurs ont commencé à les jeter dans la peau du taureau suspendue au mur (selon une autre version – au fond du baril vide pour le vin), en compétition de précision. Selon une autre légende, les fléchettes ont été inventées par l’un des rois d’Angleterre, dont l’épouse, à cause de la maladie, ne pouvait pas participer à la chasse. Désireux de consoler la reine, le monarque suggère qu’elle passe le temps, jetant de courtes flèches dans la peau d’un taureau suspendu à l’un des murs du château.

Vous pouvez jouer à des fléchettes dans n’importe quel vêtement.

Non, il y a beaucoup d’exigences pour l’équipement des joueurs. Tout d’abord, les jeans ou autres vêtements classés comme “style denim” (par exemple, chemises en denim ou en velours côtelé) sont strictement interdits. Deuxièmement, il n’est pas permis de porter un casque (cette règle ne s’applique pas aux Sikhs). Troisièmement, la forme des joueurs doit être reconnue par BDO. En outre, vous ne pouvez pas porter un gilet ou un pull sur le formulaire du club (national). La violation des exigences ci-dessus implique la suspension du joueur de participer à des compétitions.

Dans les compétitions de fléchettes, comme dans de nombreux autres événements sportifs, vous pouvez voir de nombreux panneaux publicitaires et logos de diverses entreprises (par exemple sous la forme de joueurs).

Ce n’est pas tout à fait vrai. Pour annoncer et mener un tournoi, les organisateurs sont autorisés à utiliser des moyens publicitaires, et ils ont le droit de protéger les intérêts des sponsors. Cependant, ni les joueurs, ni même les spectateurs n’ont le droit d’utiliser l’inventaire ou les vêtements qui font la publicité du produit ou du fabricant sans l’autorisation écrite de BDO.Si un logo ou un slogan sur l’équipement des joueurs a lieu – l’arbitre peut exiger qu’il ferme, et en cas de désobéissance – enlever le joueur ou l’équipe de la compétition.

Il est interdit de boire de l’alcool lors de compétitions de fléchettes.

Oui, c’est vrai – les joueurs et les officiels qui se trouvent dans les locaux où se déroulent les compétitions sont interdits non seulement de boire de l’alcool, mais aussi de fumer. En outre, l’interdiction est valable non seulement lors des compétitions elles-mêmes, mais aussi sur l’ouverture, les présentations, les cérémonies de remise des prix diffusées à la télévision. Cet état de choses est conçu pour promouvoir la popularisation des fléchettes en tant que sport.

Les fléchettes développent la capacité de contrôler les émotions.

Ce n’est pas tout à fait vrai. Les fléchettes contribuent vraiment à développer de nombreux traits de personnalité positifs, tels que la stabilité psychologique, et contribue également à améliorer la concentration, les mesures des yeux, les rythmes, la microcoordination, le comptage oral, etc. Mais les émotions à cacher dans ce sport ne sont pas nécessaires – au moment de la chance ou de l’échec, les joueurs peuvent exprimer ouvertement leurs sentiments.

Un bon inventaire en fléchettes est la clé du succès.

Selon les experts, en particulier aux premiers stades du développement des fléchettes, l’attention devrait être portée non pas à l’acquisition de l’inventaire le plus coûteux des entreprises manufacturières les plus célèbres, à ne pas copier la manière de lancer des joueurs professionnels, mais à une formation régulière sous la direction d’un formateur expérimenté. À cela, il faut ajouter des visites au sparring dans le club au moins une fois par semaine – et même sur une cible de sisal régulière avec des fléchettes en tungstène ou en laiton, vous pouvez réussir considérablement. Mais dans ce cas aussi, on ne doit pas compter sur des résultats superflus – maîtriser les fléchettes nécessitera un certain temps et une patience remarquable.

Tenter de gagner ou non est une question personnelle pour chaque joueur dans les fléchettes.

Selon les règles, si un joueur (ou une équipe) est pris dans une perte délibérée d’un ensemble (ligue ou match), il est sujet à la disqualification. La décision sur la période de déchéance dans chaque cas particulier est prise par le conseil d’administration de BDO.

Le lancer doit être effectué en position debout devant le centre de la barre de démarrage.

La barre de démarrage (hauteur – 38 mm, longueur – 610 mm), située à une distance de 2 m 37 cm de la cible, indique l’endroit où les lancers doivent être effectués. Mais où exactement être – exactement au centre ou un peu latéralement – le joueur se décide. La règle principale est de ne pas marcher sur la barre, de ne pas la défendre (ou pour une ligne imaginaire, c’est-à-dire la continuation du bord arrière de la barre de démarrage), car tous les résultats obtenus lors du lancer de la mauvaise position sont annulés.

Pour que le dard tourne en vol, il est nécessaire de faire un mouvement de rotation avec vos doigts pendant le lancer.

Non, l’effet mentionné est le résultat d’une adhérence correcte, et non d’un mouvement de «torsion» des doigts ou de la main.

Vous devez faire pivoter les fléchettes de la cible.

Oui, et quand il s’agit d’une cible pour les fléchettes électroniques, vous devez faire pivoter les flèches dans le sens des aiguilles d’une montre (ceci aide à augmenter la durée de vie de la cible).

Si la fléchette tombe de la cible – le joueur a le droit de faire un second tour.

Non, ce n’est pas le cas. Les fléchettes qui ont chuté de la cible ou ont sauté de lui ne sont pas comptées et ne donnent pas le droit à un jet supplémentaire.

La série de fléchettes se compose de 3 fléchettes.

Oui, si les conditions du match ne prévoient pas la possibilité de mettre fin à l’ensemble (match) avec moins de prises de vue. De plus, rappelez-vous que si pendant la série de lancers, le joueur touche une fléchette dans la cible – la série sera considérée comme complète.

Dans la série, vous devez collecter autant de points que possible.

Non, chaque joueur aspire à collecter seulement un certain nombre de points nécessaires pour compléter la série. Dans le cas où plus de points sont marqués – la règle des points “brûlants” (la règle de «busting») entre en vigueur – tous les points pour les séries spécifiées sont annulés.

Pour le réchauffement, chaque joueur a le droit de faire un lancer avant le match avec 3 fléchettes sur la cible.

Oui, si le concours se déroule dans un schéma circulaire. Dans d’autres cas, lors d’un échauffement avant le début de la compétition, les joueurs peuvent jeter 6 fléchettes à la cible pour le match. Dans la salle, il peut également y avoir des cibles spéciales pour les participants au warm-up du tournoi.

Un joueur qui est au tour du lancer a le droit d’être consulté par l’arbitre, et à la fin du match, obtenez des informations sur le maintien du compte.

En effet, pendant la compétition, les joueurs ne peuvent poser que les questions de l’arbitre sur le lanceur (les autres concurrents, les spectateurs et les membres de l’équipe d’arbitre doivent rester silencieux et ne pas avoir le droit de donner des indices). Cependant, des conseils sur la façon de jeter un dard pour mettre fin au match, le joueur de l’arbitre ne recevra pas, ainsi que la réponse à la question de garder un compte ou des calculs effectués pendant le match.

Au cours du lancer, vous ne pouvez pas suivre la position et la position de la main, le principal est de réfléchir à quel secteur frapper et de minimiser le travail du corps, ce qui lui-même sait quel mouvement est le mieux pour atteindre le résultat.

Parmi les débutants, il y a vraiment une perception que la méthode ci-dessus de lancer des fléchettes conduit aux meilleurs résultats. Cependant, les danseurs plus expérimentés le nient. Ils sont convaincus que, pour que tout se déroule «par soi-même», vous devez d’abord mener un long travail minutieux pour choisir le bon rack, la poignée, la direction de la vue, le rythme de la respiration (tous ces facteurs ont un effet notable sur les résultats du casting). Ce n’est que dans ce cas que la compétence développée consciemment devient une compétence et se manifeste automatiquement dans certaines conditions.

La principale chose avant le début de la compétition est d’essayer d’être aussi calme que possible.

Les meilleurs résultats sont présentés par les joueurs, dont le niveau de tension dans la vie ordinaire et avant le début des compétitions est approximativement le même. Ce n’est pas tout à fait vrai. Les psychologues se réfèrent à la condition décrite ci-dessus comme «commencer l’indifférence» et affirment que l’athlète, même s’il démontrera le niveau de préparation au processus de formation, mais ne réalise pas les capacités de réserve. Si la tension augmente et atteint son apogée au moment du début du jeu, il s’agit de l’état de «préparation au combat» – c’est dans ce cas que toutes les capacités de réserve (volition, intellectuel, moteur, etc.) seront réalisées au maximum. Si la tension atteint un maximum avant le début de la compétition, elle peut entrer en tension, caractérisée par un «état de fièvre de départ». Certains athlètes le tolèrent assez calmement, démontrant d’excellents résultats, tandis que d’autres de ce genre ne font qu’obstruer leur capacité à démontrer leur potentiel. La pire option est la soi-disant “apathie de départ” (le plus souvent dans le cas d’une transition nette de l’état de la tension de départ à l’immobilité totale), lorsque le niveau de stress mental baisse fortement. C’est dans cette condition que l’athlète ne peut généralement pas démontrer même les résultats qui ont eu lieu pendant la formation.

Il est préférable de choisir une fléchette avec une poignée lisse.

Opinion erronée. Il convient de noter que pendant la compétition, les doigts de l’athlète peuvent transpirer (de l’excitation, de la température élevée dans la pièce, etc.), de sorte que la fléchette peut facilement glisser hors des mains. Par conséquent, il est souhaitable de privilégier les fléchettes avec une encoche et d’utiliser un lubrifiant spécial, ce qui améliore l’adhérence de la fléchette aux doigts.

Le poids de la flèche ne doit pas dépasser 50 grammes.

Oui, s’il s’agit de concours semi-amateurs ou professionnels. Dans ce cas, l’utilisation d’une fléchette, dont la masse dépasse 50 g, peut entraîner la disqualification du joueur ou devenir une raison pour ne pas permettre la concurrence. Le plus souvent, les professionnels préfèrent les fléchettes, dont la masse est de 19 à 25 grammes.Si les compétitions amateurs – l’utilisation de fléchettes lourdes (sur mesure) est entièrement acceptable.

Les meilleurs fléchettes sont le titane.

Les athlètes professionnels préfèrent les dards de titane ou de tungstène, ou les alliages (par exemple, l’alliage de tungstène et de nickel), parce qu’ils sont plus durables, ont le même poids et une plus petite épaisseur d’aiguille que les fléchettes en laiton, ce qui leur permet d’atteindre un plus grand précision des hits. Les débutants peuvent choisir parmi les fléchettes en laiton ou en acier inoxydable. Bien qu’il y ait eu des moments où les fléchettes en laiton ne sont pas devenus un obstacle pour un joueur expérimenté. Aussi, vous devez faire attention à ce que fait la queue de la fléchette. Les plus longs servent le titane et l’aluminium, qui, sous des influences extérieures, ne peuvent que se baisser légèrement. Cependant, il faut tenir compte du fait que, d’une part, les fléchettes avec des tiges d’aluminium vibrent pendant le vol et, deuxièmement, la variation de la courbure de la tige due à des influences externes peut affecter la trajectoire du vol du dard. Les revêtements en nylon ou en polycarbonate sont moins chers, mais se cassent rapidement. Les pattes combinées, constituées d’une attache métallique et d’une partie filetée en plastique, dureront plus longtemps, car leur partie supérieure, la plus vulnérable aux impacts, est facile à remplacer. Si le but du joueur est d’atteindre la précision de coupure maximale et d’étendre la durée de vie du plumage de fléchettes, il doit choisir ses fléchettes avec des tiges rotatives.

Différentes fléchettes seront nécessaires pour différentes cibles.

Oui, c’est. Les fléchettes diffèrent non seulement de la taille des aiguilles (18, 25 et 36 mm), de la forme (en forme de goutte, cylindrique, mixte), mais aussi par la méthode de fixation. Pour le jeu sur les cibles classiques, les fléchettes avec des aiguilles fondues dans le canon conviennent. Si les compétitions sont menées à la fois sur le classique, et sur les fléchettes électroniques – des fléchettes avec des aiguilles remplaçables (acier et plastique) sont nécessaires. Oui, et pour les fléchettes électroniques, il vaut mieux choisir les mêmes fléchettes – les aiguilles en plastique se répandent assez souvent. Afin d’augmenter la précision du coup, utilisez des fléchettes avec des aiguilles “flottantes”, en fonction de la connexion à ressort. Pour les fléchettes magnétiques, seuls les fléchettes avec des aiguilles magnétiques spéciales (ceci garantit leur fixation uniquement sur le champ magnétique de la cible).

Si l’aiguille de la fléchette est émoussée, vous devrez acheter une nouvelle fléchette.

Non, les aiguilles en acier peuvent être aiguisées avec un taille-aiguilles spécial. Mais les aiguilles en plastique pour les fléchettes électroniques ne peuvent pas être accumulées, et elles se cassent rapidement. Mais ils peuvent simplement être remplacés par de nouveaux.

Il est préférable de privilégier le plumage dur.

De nombreux professionnels sont d’accord avec cette déclaration. Cependant, il convient de noter que c’est le plombage doux de fléchettes, créé à partir de plastiques souples et fixé avec une colle spéciale, facile à restaurer – il suffit de resserrer l’espace avec vos doigts. Et pour protéger le plumage de la délamination, utilisez une protection spéciale pour les plumes. Rigide, en polyester, attaché sous l’influence de températures élevées, il sera impossible de réparer. Le plumage de fibres de nylon plus long et le plumage à texture convexe (par exemple, dimplex) prolongent le vol de la fléchette, ce qui améliore parfois les résultats du jeu.

Il existe de nombreuses variétés de cibles pour les fléchettes.

C’est en effet ainsi. Il y a eu depuis longtemps de nombreux types de fléchettes, et les cibles ont été faites le plus souvent par les joueurs eux-mêmes conformément aux règles de ce jeu ou de celui qu’ils ont développé. Le prototype de l’objectif moderne, avec le secteur 20 en tête, a été produit en 1896 par Brian Gamlin, charpentier de Lancashire (Angleterre). Cependant, de nombreuses autres modifications ont été utilisées depuis longtemps dans différentes régions. Les tailles de la cible moderne sont normalisées: la largeur des anneaux est de 8 mm, le diamètre de la pomme est de 12,7 mm, le diamètre de la bague centrale externe est de 31,8 mm, le diamètre total de la cible est de 451 mm.Dans le domaine de l’application, les cibles sont divisées en formation (avec des anneaux réduits de «doublement» et de «triplage»), «quadro» (en eux, en plus des anneaux de «doublement» et de «triplage» autour du taureau, il y a une autre anneau, des points quadruplés), ainsi que des cibles pour fléchettes électroniques (particulièrement populaires au Japon), différant en «capacité» de calculer les points marqués. Après 2000, il y a eu des cibles de complexité accrue (en plus des diviseurs de câbles conventionnels, des fils spéciaux ont été utilisés dans leur construction, augmentant le nombre de sauts de fléchettes de la cible et la signification de certains secteurs a été modifiée). Les cibles pour les fléchettes sont créées à partir de différents matériaux. Le moins cher est fait de papier pressé, mais il convient uniquement à ceux qui ne voient que dans les lys et ne s’engagent pas sérieusement dans ce sport. Les compétitions sur ces objectifs ne sont pas prises et la formation n’est pas recommandée. Plus durable est la cible des fibres synthétiques. La cible classique du sisal est fabriquée à partir de fibres d’agave comprimées (sisal) depuis 1932. Depuis 1984, le centre de la cible est attaché sans utiliser d’agrafes, de sorte que le pourcentage de fléchettes de rebond a diminué. Dagues magnétiques – légère et petite cible en tissu magnétique (tissu avec inclusions de puces magnétiques). Il dispose de compacité, de flexibilité et aussi sécurisé, car les fléchettes sont attachées à un champ magnétique. Les cibles pour les fléchettes électroniques sont en plastique avec des bosses pour les aiguilles de fléchettes. Et, enfin, les centres de divertissement et les bars utilisent des machines à fléchettes équipées de récepteurs à pièces.

Peu importe quel fil est utilisé pour créer la cible.

Opinion erronée. L’option la moins chère est le fil rond conventionnel. À partir d’une cible réalisée à l’aide d’un tel fil, les fléchettes rebondiront assez souvent. Un plus petit pourcentage du rebond est fourni par un fil de trihedral, sur lequel les fléchettes glissent sur le bord vers l’un des secteurs. Mais le coût d’un tel plaisir sera un peu plus cher. Le plus petit pourcentage de rebond est fourni par un fil de séparation très mince (et le plus cher) utilisé pour créer des cibles professionnelles.

Il existe de nombreuses variétés de fléchettes.

Oui, c’est. Par exemple, pour réchauffer, les fléchettes peuvent jouer à “Bull” – ne frappe que dans les “yeux de taureau” et une bague verte autour du centre de la cible est comptée.
• “Hockey” – afin de commencer à collecter des points (“rondelles”), accumulés pour le joueur quand ils ont doublé les secteurs qu’il a choisis, l’athlète doit d’abord entrer dans le taureau au moins une des 3 fléchettes. Sinon, le mouvement va à l’adversaire.
• Dans le «cycle de duplication», seul le doublement de tous les secteurs est pris en compte à leur tour. Celui qui dépense le moins de fléchettes est le gagnant.
• Dans le jeu “301” (“501”, “1001”, “2001”), chaque joueur commence une ligue (cinq retards constituent un set, à gagner dans lequel le joueur doit gagner en 3 lieues) de 301 (501, 1001, 2001) ) points, la tâche des concurrents est d’atteindre le score 0, complétant le jeu avec un lancer obligatoire au “bull’s eye” ou “double”. Selon les mêmes règles, le jeu est “7 lives”, avec une différence – si un joueur gagne moins de points qu’un rival – il “brûle” 1 vie. Lorsque la limite de “vie” est épuisée – l’athlète est éliminé du jeu.
• Dans le jeu “27”, initialement, les joueurs reçoivent également un certain nombre de points (27) et avant eux une certaine tâche est définie: frappez les trois premiers fléchettes en «doublant» le premier secteur (chaque coup donne 2 points) si l’athlète manque – 2 points sont déduits de 27 Dans la prochaine ligue, vous devez entrer dans le «doublement» du secteur 2, chaque coup apportant maintenant 4 points, et si vous manquez, les points sont de nouveau soustraits de 27, etc. Si le joueur reste inférieur à un – il est éliminé de la compétition, et celui qui a le nombre maximal de points dans le “doublement” du secteur 20 est le gagnant.
• “Mille” – la tâche des joueurs – de marquer 1000 points (la règle de la recherche est valide), et seuls les coups dans la “bague verte” ou dans le “coup d’œil” sont pris en compte.
• Dans « Round » soutenant doit se tourner pour entrer dans le secteur de 1 à 20, puis – dans le « doubler » et « triplement » du secteur du XXe, et enfin – dans le « oeil de boeuf » (qui amène le joueur à gagner). Des règles similaires s’appliquent dans le jeu “Autour de l’horloge”.
• Dans le “Big Round”, mené selon des règles similaires, gagne Dartsman, qui a recueilli le plus de points. « Shanghai » tâche pose également des joueurs alternativement tomber dans les secteurs de 1 à 9 (de l’entrée dans le secteur vaut 1 point, un « doublement » – 2, à la « triple » – 3, obtenir alternativement dans ladite partie cible apporte 6 points supplémentaires).
• Dans la version du jeu, appelé les « cinq » joueurs visent – à recueillir le nombre maximum de points est un multiple de 5 (série de coups de feu qui ont donné les chiffres non divisible par 5, tout simplement ne compte pas). Et entrer dans le secteur 5 donne 1 point, 10 à 2 points, etc. Le gagnant est celui qui a marqué 51 points d’abord.
• “Cinq vies” – le jeu s’appelle donc parce que chaque joueur ne peut commettre que des erreurs plus de 5 fois. La tâche principale est de marquer plus de points que le joueur précédent (exception – 180 points).
• “Secteur 20” – les résultats sont comptabilisés uniquement dans le secteur spécifié. Chaque joueur effectue 10 séries de fléchettes avec 3 fléchettes (30 prises de total), en essayant de marquer le maximum de points (le “doublement” du secteur 20 donne 20 points, “tripler” – 60 points).
• “Diamètre” – la tâche des joueurs – de créer des fléchettes sur n’importe quelle ligne droite imaginaire reliant deux secteurs opposés de la cible. Par exemple, le « doublement » du secteur 14, « triplement » Secteur 14 « anneau vert » ou « pomme », « triplement » Secteur 10, « doublement » du secteur 10. Le gagnant est le premier à faire face à la tâche.
• “Cricket” – les points ne sont attribués qu’à partir du moment où le joueur “a fermé” le secteur, c’est-à-dire est entré trois fois (soit en triplant, soit en “doublant” et une fois dans le bon secteur). Participez au jeu de ces secteurs: “bull’s-eye”, 15, 16, 17, 18, 19, 20. Le gagnant est celui qui ferme les secteurs ci-dessus en premier, tout en gagnant plus de points. De même, une partie est jouée dans le jeu “Halve-it”.
• “Baseball” – les joueurs tentent de marquer le nombre maximum de points en 9 tours, en lançant 3 fléchettes dans les secteurs 1 à 9 (c’est-à-dire le premier dans un seul secteur, puis en deuxième, etc.).
• Il existe également des concours dans lesquels plusieurs types de fléchettes sont utilisées. Ainsi, par exemple, “pentatlon britannique” – un nombre pair de joueurs (l’option optimale – 20 joueurs sont égaux en niveau de compétence, en concurrence avec 10 cibles – 1 pour 2 joueurs). Dans un premier temps joué 2 Legan “501”, puis – 1 LEG “1001”, 1 LEG “2001”, ci-après – “Shanghai” 1 à 9 secteur, “-il réduire de moitié” et enfin “double tour” de la première à la vingtième secteur.

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