Checkers

Checkers

– un jeu de société pour deux participants, mené sur un échiquier (habituellement 8×8), des copeaux noir et blanc, qui se déplacent selon certaines règles.

Comme dans tous les jeux appartenant à la catégorie des type checker (go, co-wai, latrunculi, senet, backgammon, Renju, etc.), les damiers utilisent des jetons équivalents, tandis que dans les jeux d’échecs (échecs) , Chaturanga, Xiangqi, etc.), le jeu est joué par des figures inégales. Il y a aussi des jeux d’échecs – cette catégorie comprend, par exemple, des shashmas, combinant des fonctionnalités et des échecs, et des damiers.

Checkers

Il existe de nombreux mythes et légendes sur la façon dont et par qui les damiers ont été inventés. L’un d’entre eux, enregistré par Platon, nous dit que ce jeu a été inventé par le dieu Hermes. Jouant aux damiers avec la déesse de la lune Selena, il a gagné et, comme convenu avant le début du jeu, a reçu de ses 5 jours, ce qui a ajouté à 360, jusqu’à ce moment en faisant l’année.

Selon une autre légende grecque, des verriers ont été inventés par le guerrier Palamedes habituel, afin de passer le temps pendant le siège de Troy, qui a duré 10 ans. Les mythes de l’Égypte ancienne mentionnent également les damiers, comme l’un des plus anciens jeux des dieux, plus tard trouvés mortels.

Quoi qu’il en soit – il était en Egypte ce genre de vieux jeu était extrêmement populaire, comme en témoignent les dessins, représentant des gens qui jouent aux dames ressemblant modernes et dames carte de 30 cellules tirées de la tombe de Toutankhamon, datant d’environ 1400-1390 année. En Colombie-Britannique Maintenant, ils sont conservés au Louvre.

Les historiens et les archéologues ne sont pas d’accord sur l’origine exacte des premiers damiers. Certains chercheurs pensent que les dames sont apparus dans l’Egypte ancienne, il y avait en Grèce, et plus tard – dans la Rome antique, où ont été appelés « Latroncules » (de Rome « ​​Latro. » – guerrier) et était très populaire parmi les militaires et civils de la population.

Cependant, la plupart des scientifiques semblent être la version la plus appropriée de la réalité: les jeux du type checker ont été inventés à plusieurs reprises par différents peuples, et les variétés actuellement connues de ces jeux sont des étapes de l’évolution des damiers.

Ouvrages de dames paru dans le XIV – XV siècles, au début -. En Espagne (travail “Juego de damas” par un auteur inconnu, les œuvres de Torquemada (1547 g), Montero (1590 g)), puis – en France ( « Le jeu de dames “- ce livre, contenant environ 450 combinaisons de jeux, a été publié par l’ingénieur mathématicien Madle en 1668). Le meilleur travail sur les damiers polonais est “Bal Damier”, contenant environ 10 000 diagrammes et toutes les publications sur ce genre de jeu, publié avant 1886 inclus.

En Russie, l’article “The New Checkerboard Game” est apparu dans le “Herald of Europe” en 1803, et en 1872, le premier guide sur ce jeu a été écrit en russe (auteur – AD Petrov).

Cependant, il y a eu des moments où les damiers ont été accusés, comme un coup de fougueux, équivaut à l’ivrognerie et au jeu. En Russie, par exemple, le jeu des damiers a été interdit par la loi à l’initiative du métropolitain Daniel de 1551, jusqu’à ce qu’en 1649 le patriarche Nikon a aboli l’interdiction mentionnée ci-dessus.

Types de damiers:
• Checkers russes – le jeu est joué sur un tableau 8 × 8 cellules, chaque joueur au début du jeu dispose de 12 damiers, situés sur les trois premières lignes. Le déplacement se fait sur des champs noirs, en diagonale, le battement est autorisé à la fois vers l’avant et vers l’arrière, et le mouvement peut se poursuivre aussi longtemps qu’il est possible de battre le contrôleur de l’adversaire à partir de la nouvelle position de la puce. La transformation du damier vers le roi se produit au moment de la réalisation du champ (c.-à-d. Toute dernière horizontalement), ou si la puce bat dans ce champ. Après cela, la puce va selon les règles du château – elle peut se déplacer en diagonale à n’importe quel nombre de cellules dans toutes les directions. S’il y a plusieurs variantes du mouvement – le joueur a le droit de choisir l’un d’entre eux. Il est interdit de sauter les passes. Le but du jeu est de supprimer tous les jetons de l’adversaire du tableau ou de les bloquer complètement.Il existe 2 variantes de la compétition pour les tirages russes: classiques et tournois avec des lots sélectifs. Dans le deuxième cas, les premiers joueurs de 2-3 joueurs ne peuvent choisir que de la liste approuvée. En outre, il y a des “pilotes de vol”, suggérant au début du jeu une certaine position de l’un des damiers de chacun des joueurs.

Options des projets russes:
• Samoyens – les joueurs ont la possibilité de tirer sur des inconnus et leurs damiers. Par conséquent, la tâche principale est de placer les jetons afin qu’ils ne puissent pas être battus;
• Checkers simples – dans ce jeu, les chevronniers simples ne se transforment pas en reines, car les joueurs ne s’efforcent pas d’atteindre le champ du barrage, mais se concentrent entièrement sur la stratégie et la tactique du jeu;
• Checkers à double sens – le premier (simple) mouvement est effectué par le blanc, à l’avenir, chacun des joueurs effectue 2 tours de suite;
• Vérificateurs cylindriques – les damiers peuvent se déplacer du côté droit de la planche vers la gauche (de la verticale A à H ou dans le sens inverse);
• Checkers du Nord – le roi abattu n’est pas retiré du tableau, mais continue le jeu comme un simple damier;
• Mesdames Artamonov – jouez avec des damiers monochromes situés sur des cellules noires dans un certain ordre, dans lequel il y a un espace libre de 8 cellules noires au centre du tableau. Le joueur a le droit de marcher avec n’importe quel contrôleur, l’exception est le compteur que l’adversaire a fait le mouvement précédent. Les damiers simples ne vont que vers l’avant, le roi – dans toutes les directions. La victoire est attribuée au joueur si son adversaire ne peut pas faire un seul mouvement. Dans le cas où il y a moins de 5 jetons restant sur le tableau, le gagnant est celui qui a abattu plus de damiers par jeu;
• Oreillers (tours, piliers, damiers à plusieurs étages) – un type de jeu de damiers, populaire en Russie depuis longtemps. La principale caractéristique – dames battus ne sont pas retirés du conseil d’administration, et ils sont mis sous puce pobivshuyu, formant le soi-disant « tourelle » qui continue à se déplacer sur le terrain de jeu aussi simple que les dames ou les rois (après avoir atteint damochnogo champ). Une variété de pôle sont quark vérificateur – par arrangement dans le jeu ne participe qu’à un certain nombre de pièces colonne ( « quark-portion »), par exemple 4, et de dames royales menée selon les règles de dames jeu avec une différence – les copeaux qui tombent sous la bataille mettre sous pobivshuyu leur damier;
• Stavropol checkers – la caractéristique principale de ce jeu – la capacité de faire un mouvement à la place de l’ennemi. Et vous pouvez déplacer les jetons de l’adversaire à vos côtés et les battre uniquement avec vos damiers;
• Les verrous diagonaux – des contrôleurs russes ordinaires ne diffèrent que dans la position initiale des puces – sur les cellules noires des deux côtés de la diagonale centrale, qui reste libre.
• giveaway (inverse vérificateur) – jouer sur le terrain de 8 x 8 cellules (dans les règles russes dames) × 10kletok ou 10 (selon les règles de jeu de dames internationales). Le but du jeu est de retirer la planche ou de bloquer tous ses damiers;
• damiers à 80 cellules – l’idée de création appartient à Nikolai Petrovich Spancireti. Le jeu est joué sur un tableau de 8 × 10 cellules, chaque joueur a 15 damiers. Une des particularités de ce type de jeu – 3 femmes se battent toujours avec succès contre une seule, quelle que soit sa position sur le tableau;
• Projets Dureysa (tribune) – jeu fonctionne sur la carte 8 × 8 cellules, chaque participant détient 24 jetons qui sont disposées sur les cellules noires des trois premières rangées dans l’ordre suivant – le premier champ – 3 pions dans chaque cellule, la deuxième champ – 2, sur le troisième. Le jeu se déroule selon les règles des damiers russes, la destruction des puces double et triple se produit progressivement (double – pour 2 mouvements, triple pour trois), comme dans les piliers. De plus, doubles (triples) dames atteignant damochnogo champs sont convertis en rois binaires (ternaires), et relevant de l’état bataille changement – de ternaire damok deviennent doubles double – DAMKO classique. Le but du jeu est de battre ou de verrouiller tous les damiers de l’adversaire.
• Checkers internationaux (à cent cellules) – les plus populaires en Europe, menées sur le tableau 10 × 10 cellules.Dans la position de départ, chaque joueur a 20 damiers sur les 4 premières lignes de son côté du champ. Un contrôleur simple peut battre en avant et en arrière, dans un roi seulement quand il finit son cours sur le champ du champ. Et si le contrôleur restant sur le champ de la transformation ne peut être battu que comme une dame, il reste en place et ne peut utiliser les opportunités du château qu’à partir du prochain virage. Avec plusieurs variantes du mouvement, le joueur doit choisir celui qui lui permet de supprimer le plus grand nombre de pièces ennemies du tableau. Le but du jeu est le même que dans les damiers russes. Il existe une variété de projets internationaux – les damiers allemands (frison), qui sont les plus répandus en Hollande;
• Les damiers altaïques – diffèrent en ce qui concerne la disposition du joueur sont des copeaux de n’importe quelle couleur situés sur son côté. Pour battre, il a le droit de verrerie de n’importe quelle couleur. Le but du jeu est de ne pas laisser de jetons de son côté;
• Samara (diagonal-vertical) checkers – le jeu est joué sur le tableau des cellules 10×10 selon les règles des tirages internationaux, mais les chips peuvent se déplacer et battre dans les 8 directions;
• Checkers du Brésil – le jeu est régi par les règles des projets internationaux sur un tableau 8 × 8, chaque joueur a 12 jetons;
• Les damiers canadiens – un jeu selon les règles des vérificateurs internationaux est effectué sur le tableau 12 × 12, chaque joueur contrôle 24 jetons;
• Checkers anglais (Checkers) – sont conduits sur le tableau 8 × 8, chaque joueur dans la position de départ de 12 jetons, situé sur les cellules noires des trois premières lignes de chaque côté. Le parti commence noir. Les damiers simples vont en diagonale à un carré et seulement en avant, le roi a le droit de marcher en diagonale vers l’avant et vers l’arrière, et aussi de battre une cage dans n’importe quelle direction;
• Pool Checkers – le plus populaire aux États-Unis (en particulier dans les États de l’Ouest et du Sud-Ouest). Le jeu se joue sur le tableau 8 × 8, chaque joueur – 12 jetons. Les règles sont semblables à celles internationales, mais le nombre maximum possible de vérificateurs n’est pas nécessaire;
• Checkers italiens – le jeu est joué sur un damier standard 8 × 8, qui est tourné de 90 ° contre la position normale. Les puces des joueurs occupent des cellules blanches sur les trois premières lignes de chaque côté, respectivement, les mouvements sont effectués sur des champs blancs. Le jeu est joué par des règles qui sont généralement similaires aux règles des projets américains, mais il existe des exceptions. Par exemple, les damiers simples ne vont que vers l’avant et ne peuvent pas battre le roi; Le joueur doit frapper le nombre maximum possible de pièces ennemies, ou (si les mouvements sont équivalents), le plus grand nombre d’épées;
• Checkers espagnols (algériens) – le jeu se joue sur un tableau standard, dont l’emplacement, ainsi que les positions des jetons, correspond à la position de l’inventaire dans les damiers italiens (le tableau est tourné de 90º, les damiers sur les carrés blancs). Les règles des damiers espagnols coïncident avec les règles du Brésilien dans presque tout sauf un – les simples damiers ne peuvent que battre en avant;
• Les damiers portugais sont les plus répandus au Portugal, au Brésil et en Afrique. Le jeu est joué sur un panneau de 64 cellules selon les règles des damiers espagnols, différant uniquement en ce qu’il y a un choix entre battre une puce simple ou une femme – le joueur doit battre le roi;
• Checkers turcs – le jeu se déroule sur un tableau standard 8 × 8, chaque joueur possède 16 puces, qui sont placées sur toutes les cellules de 2 et 3 lignes de chaque côté (la première ligne reste libre). Les damiers ne se déplacent pas en diagonale, mais horizontalement et verticalement, et un simple vérificateur peut marcher et battre seulement en avant et sur le côté, et le roi a le droit de se déplacer dans n’importe quelle direction. Un simple vérificateur devient un roi seulement après avoir atteint 8 horizontales et ne commence à agir en tant que roi qu’après la fin de la course. De même, dans cette forme de damiers, se trouvent les «règles des gentlemen», qui consistent en ce que le joueur avertit l’adversaire des conséquences de l’un ou l’autre de ses mouvements, ce qui fait que les damiers de l’adversaire peuvent être attaqués.Vous devriez également informer votre adversaire que l’un ou l’autre checker a atteint 7 (“soon lady!”) Ou 8 (“lady!”) Du champ;
• Les verrues arméniennes – le jeu se déroule selon les règles des damiers turcs, mais le tableau tourne 90 °, comme dans les verres italiens et la puce, au cours du déplacement atteignant la 8ème ligne, commence immédiatement à agir comme une dame;
• Les sculpteurs sénégalais – le jeu est joué sur un tableau de 5 × 6 cellules, chaque joueur possède 14 jetons situés sur toutes les cellules des deux premières lignes et sur 4 cellules de la troisième rangée de sorte que 2 cellules restent au milieu du tableau. Les jetons se déplacent verticalement et horizontalement vers l’avant et vers l’arrière, en déplaçant en diagonale et en arrière est interdit. Si le vérificateur atteint la dernière horizontale – il est retiré du tableau. Le but du jeu est de tirer le maximum de pièces ennemies. Le jeu se termine lorsque toutes les jetons d’un des joueurs avancent et, par conséquent, sont bloquées.

Jeux d’échecs:
• Shashmas (chessiers anglais) – un jeu de plateau qui a été inventé en 1948 par S. Glombe (USA). Il est joué sur un échiquier standard, chaque joueur a 12 pièces (8 pions, 2 rois, un éléphant et un chameau – ce personnage est remplacé avec succès par un cheval d’échecs qui déplace 2 champs plus que d’habitude). Dans la position initiale, les figures sont situées sur 3 lignes de cellules noires, elles se déplacent et elles ne frappent que de façon diagonale; Le pion agit comme un simple damier, l’éléphant agit comme une rook ordinaire dans les échecs; Le roi peut déplacer un carré dans n’importe quelle direction. Et si un joueur peut faire un mouvement en tant que pion ou un roi – il doit battre, et si un éléphant ou un chameau – est libre de se soustraire à l’utilisation de ces figures. Un pion qui a atteint la dernière horizontale peut se transformer en un éléphant ou un chameau. Le but du jeu est d’enlever les rois de l’adversaire (mat) du tableau ou de bloquer ses chiffres (l’impasse).
• Échecs biélorusses: ce jeu se joue selon les règles d’échec et d’ébauche sur un échiquier standard. À la disposition de chaque joueur, on trouve 11 damiers, disposés sur des cellules noires de 3 rangées, ainsi que 13 pièces d’échecs (rook, éléphant, cheval, roi, reine, 8 pions), situées sur des carrés blancs des mêmes rangées (l’exception est que le roi occupe le noir central cellule de la première rangée). Les vérificateurs peuvent battre les damiers et les pièces adverses, les cheveteries et les échecs peuvent être mis par un roi ou un roi. Il existe également la possibilité d’un shah triple (ou plus) et d’un tapis fermé (sans shah) au roi de l’adversaire;
• Les damiers biélorusses – sur le tableau 8×8 cellules sont joués des damiers (12 pièces pour chaque joueur, situé sur les cellules noires des trois premières lignes) et les pions (13 chacun, sont situés sur des cellules blanches des mêmes lignes). Les vérificateurs se déplacent et battent selon les règles du jeu dans les damiers, les pions – conformément aux règles du jeu d’échecs. La figure qui atteint la dernière diagonale se transforme soit en roi (si c’est un damier), soit en pièces d’échecs (si c’est un pion). Quels que soient les changements intervenus sur le tableau en raison de la réalisation du champ de barrage par une ou l’autre figurine (damier), le but du jeu ne change pas – vous devez verrouiller ou battre toutes les pièces de l’ennemi;
• Shabel est un jeu (créé par L.Samutin) sur un tableau standard de 64 cellules, chaque joueur a un ensemble complet d’échecs, cependant, au lieu des pions et 2 et 3, les rangées sont occupées par des damiers. Maintient les règles de vérification (pour les vérificateurs) et d’échecs (pour les chiffres). En outre, certaines fonctionnalités (mat king, triple check, etc.) sont conformes aux règles de l’échec bielokien. Le but du jeu est de triompher du roi de l’adversaire;
• L’échec estonien est un jeu, dont l’idée de création appartient à V.Lillipuu, est menée sur un tableau de 10 × 10 cellules. À l’ensemble des échecs standard sur la première ligne (2 rooks, 2 chevaux, 2 éléphants, reine et roi), un nouveau dragon (Dp) est ajouté, situé entre la rook et le cheval. Se déplace et ça bat comme un cheval d’échecs, et en même temps peut être transformé en roi à tout moment (D), cependant, une fois qu’il atteint le camping, il devient un dragon à nouveau.En plus des pions, chaque joueur dispose également de 10 damiers situés sur chaque carré de la troisième rangée, devant les pions. Le but du jeu est de triompher du roi de l’ennemi.

La Fédération mondiale des brouillons a été fondée par les fédérations de France, de Belgique, de Suisse et des Pays-Bas en 1947. Aujourd’hui, elle est membre à part entière de l’Association générale des fédérations sportives internationales (GAISF) et est responsable de l’accueil des damiers internationaux, russes, brésiliens et anglais et leurs variétés.

Championnats Fédération italienne Dames Italiennes détient dames (Federazione Italiana Dama, FID), et sur la compétition dames au Canada – Fédération québécoise des dames (Association québécoise des Joueurs de AQJD), dames. Le titre de grand maître international dans les projets a été créé en 1947.

Les championnats du monde pour ce sport (à savoir, les projets internationaux) ont eu lieu depuis 1948. La Confédération Européenne des Brouillons (EDK) détient des championnats d’Europe depuis 1965 (au début, la Coupe d’Europe), la Coupe de la Confédération, la Coupe des Champions parmi les hommes-shashists.

Les chequers d’équipe en damiers se tiennent depuis 1967, concours juniors – depuis 1971. Les femmes participent à des compétitions depuis 1973, les filles – depuis 1989.

Ces jours-ci sont tenues non seulement dames à plein temps les joueurs correspondent, mais des tournois de correspondance (par téléphone, par correspondance, par courrier électronique et en ligne), ainsi que la concurrence entre l’homme et l’ordinateur, ainsi qu’entre les programmes informatiques (depuis 2008 ).

Homeland of Damers – Ancient Egypt.

Il n’y a pas de version unique de l’origine de ce jeu, auquel tous les scientifiques seraient d’accord. Certains chercheurs ne croient que les dames sont apparus dans l’Egypte ancienne, tandis que d’autres défendent la version aryenne-Norman, affirmant que les bombes (en Russie – velei ou Tavla, de la Tabule latine -. « Conseil ») – l’invention des peuples du Nord. Sculpté dans la pierre, des bombes d’ambre ou de corne ont été trouvés sur le territoire de la Russie kiévienne, le Danemark, l’Islande, la Suède, la Norvège, ce qui suggère – ils ont été inventés à l’époque viking, qui a évidemment contribué à la diffusion et des morceaux partout dans le monde. En Europe, ce jeu, grâce auquel vous pouvez acquérir les compétences de stratégie et de tactique du duel, les chevaliers ont été formés obligatoirement. En passant, dans de nombreuses langues européennes, dans le titre du jeu de damiers, on utilise le mot «dame» (jeu de damas, jeu français de dames, barrages anglais, dame allemande, dama italien), ce qui indique que, Quand ce jeu était extrêmement populaire, les femmes jouissaient de l’attention et du respect. Ce jeu est mentionné dans des œuvres célèbres comme “Decameron” de J. Boccaccio et “Don Quichotte” de M. Cervantes. Il existe également une version de l’origine slave ou plutôt scythe des brouillons, fondée sur les résultats des fouilles et des découvertes des dernières années.

Checkers en Russie est apparu à l’époque de Vladimir Monomakh (1053 – 1125 gg.).

En effet, le plus souvent, l’apparition de ce jeu est associée au nom du prince de Kiev mentionné ci-dessus. Cependant, comme en témoignent les résultats archéologiques, un jeu semblable est apparu dans la Rus dans les III-IV siècles AD. (et selon certains scientifiques encore plus tôt – au VI siècle av. J.-C.). En outre, de nombreuses épopées et légendes nous disent que c’est un jeu de ce genre qui est l’un des passe-temps préférés des héros russes.

Le jeu de damiers suppose dans la position de départ un nombre égal de pièces et le même but du jeu pour les deux joueurs.

En effet, presque toutes les formes de damiers ont une telle règle. Cependant, le jeu “Wolf and Dogs”, tenu sur un panneau de 64 cellules avec des damiers, suppose un nombre inégal de puces pour les joueurs: damiers blancs (“chiens”) à bord 4, et noir (“loup”) qu’un seul.Les contrôleurs blancs sont situés sur les cellules noires (ou blanches) de la première ligne et vont en diagonale sur une seule cellule uniquement vers l’avant, noir – sur l’une des cellules noires 8 de la ligne et peuvent déplacer une cellule vers l’avant et vers l’arrière. Le but du jeu pour les joueurs est différent: la tâche des «chiens» est de bloquer le «loup», le «loup» aspire à être à l’arrière des «chiens». Le jeu “Wolf and Sheep” est construit selon le même principe: un joueur a 4 damiers simples blancs (“mouton”), l’autre a une dame noire (“loup”), qui peut marcher et battre dans toutes les directions.

Les damiers sont joués sur des planches de la même taille.

Oui, essentiellement, 8 × 8 cellules sont utilisées pour ce jeu, mais pour les tirages internationaux, un champ 10 × 10 est nécessaire et pour une boîte 12 × 12 canadienne. Il existe également un tableau pour les verrous de 80 cellules – 8 × 10 cellules. Pour jouer à “Checkers Tamerlane”, vous aurez besoin d’un panneau à 36 cellules et pour les damiers sénégalais – 30 cellules.

Pour jouer à un tableau de damier ou configurer en standard, ou faire pivoter de 90 °.

Oui, c’est souvent le cas. Cependant, il existe certains types de damiers pour jouer dans lesquels la planche est inclinée par rapport au joueur. Par exemple, les soi-disant «Corners» («Galma») – sur les coins du panneau standard de 64 cellules (noir et blanc) sont de 10 puces. Les joueurs peuvent se promener dans n’importe quelle direction, par des carrés de n’importe quelle couleur, en sautant sur une (ou plusieurs) pièces ou jetons de leur adversaire. Le but du jeu est de prendre le coin de votre adversaire avec vos damiers. Par le même principe (dans les coins du tableau), on place des jetons lors de la lecture dans les damiers Neva, et les joueurs occupent des sièges en face de chacun des coins du tableau.

Checkers – un jeu pour deux.

Cette déclaration est vraie, mais il existe des exceptions. Par exemple, les damiers chinois peuvent jouer de 2 à 6 personnes. Pour 4 joueurs, la variante du jeu “Corners” (“Galma”), appelée “Galma-bis” ou Neva checkers, pour les 3 – Novgorod damers convient.

Les damiers sont joués sur un tableau divisé en carrés noir et blanc.

La plupart des jeux de damiers sont vraiment joués sur un tableau bicolore, cependant, par exemple, un tableau avec des carrés de la même couleur est adapté pour jouer aux épreuves Arménienne, Neva ou chinoise.

Le jeu de damiers se déroule sur un tableau carré utilisant des copeaux (et dans certains cas, des figures) en noir et blanc.

Cela est vrai – la plupart des types de damiers sont joués sur une carte carrée ou rectangulaire de 64 cellules, 80 cellules, 100 cellules. Cependant, il existe des exceptions. Par exemple, pour jouer à des damiers chinois (appelés “halma”), vous aurez besoin d’un panneau 6-coins et des copeaux (“pierres”) 6 couleurs (bleu, jaune, rouge, vert, blanc (bleu) et violet (noir)). Dans le jeu peuvent participer en même temps de 2 à 6 personnes, le but – de déplacer leurs jetons dans le coin de l’adversaire. Un panneau hexagonal (pour 3 joueurs) et des copeaux de couleurs noires, blanches et rouges sont également nécessaires pour jouer aux verres Pskov et Novgorod. Pour que la fête des vérificateurs Neva reçoive un tableau avec des cages monochromes (cependant, les échecs standard, si vous ne faites pas attention à la différence de couleur des cellules voisines) et des copeaux de quatre couleurs symbolisant différents moments de la journée: noir (“nuit”), blanc (“matin “), rouge (” jour “), vert (” soir “). Et en jouant dans les “Checkers of Tamerlane”, en plus du panneau non standard de cellules 6×6 et des puces en noir et blanc, vous aurez également besoin de cubes, en laissant tomber quels joueurs déterminent qui deviendra le propriétaire de damiers blancs et coordonnent leurs actions ultérieures. Et enfin, un inventaire très spécial (des piles ou des verres et des boissons alcoolisées de différentes couleurs, par exemple, du vin blanc et rouge) seront nécessaires pour jouer des dossards “ivres”. Dans ce jeu sur le panneau de 64 cellules sont placés à moitié remplis (et lorsque la «puce» atteint le champ de moule – rempli au bord), une boisson au verre léger ou sombre. Lorsque le “checker” tombe sous le combat – le joueur qui fait le coup d’état, boit son contenu. Tous les lunettes laissés sur le tableau après la fin du jeu sont obligés de vider le perdant.

Pendant le jeu des damiers, les jetons ennemis sont soit retirés du tableau, soit placés sous le contrôleur qui les a cassés.

Cela dépend beaucoup de l’objectif du jeu. Dans certains cas, les rivaux ont tendance à ne pas battre les damiers (et dans certains cas – les figures) de l’adversaire, et organiser les copeaux d’une manière ou d’une autre. Cet état de choses a lieu dans le jeu “Corners”, “Halma”, “Wolf and Dogs”, etc., et dans le jeu “Salta”, réalisé sur le panneau de 100 cellules sur les jetons (chaque joueur a 15), certains personnages. Le but du jeu est de placer vos damiers avec tel ou tel symbole (“étoile”, “lune”, “soleil”) au même endroit où les jetons de l’adversaire ont été placés, marqués des mêmes signes. Dans le jeu “Millstone” (le créateur – VA Zhernov) les damiers qui tombent sous le combat, changent de couleur et sont exposés au tableau en tant que damiers du joueur qui les ont battus.

Un simple damier se transforme en roi seulement après avoir atteint le champ d’un barrage.

C’est vrai, et dans différentes versions du jeu, il peut soit commencer à agir immédiatement, comme une femme, soit entrer dans son propre droit à partir du prochain tour. Cependant, dans le jeu “Safonovka”, nommé en l’honneur du pilote légendaire, il y a initialement 8 dames (“avions”) sur le tableau et 4 damiers réguliers (“pilotes”) pour chaque joueur. Le jeu se déroule selon les règles des damiers russes, la différence est que la femme erronée devient une épée simple. Et dans les verriers sénégalais, lorsque la dernière diagonale est atteinte, le vérificateur ne se transforme pas en roi, mais est retiré du tableau.

Les Championnats du monde des vérificateurs ont eu lieu depuis 1948.

En effet, le statut officiel de ces compétitions était en 948, mais les champions du monde pour ce sport ont été définis au XIX siècle. Par exemple, les championnats du monde sous forme de cheques à cent cellules ont eu lieu depuis 1894 et des championnats dans les projets russes depuis 1896. Et en 2008, le premier championnat du monde sur les projets russes a eu lieu entre les programmes informatiques.

Le déplacement dans les damiers est l’action d’un des joueurs.

Non, pendant l’enregistrement du jeu officiel, les damiers sont considérés comme un mouvement, et deux demi-pistes sont enregistrées sous le même numéro (mouvement blanc et noir).

Tous les jeux joués par les damiers sur l’échiquier sont semblables aux damiers et un tour est joué.

Oui, c’est. Cependant, l’un des jeux de société appelé « Chapaev » ( « Tchapaev ») en l’honneur du légendaire Vasiliya Ivanovitch Chapaeva, un héros de la guerre civile, près de billard, (en particulier ses espèces telles que krokinol, curry et Novus). Le jeu est joué sur un tableau standard de 64 cellules, chaque joueur au début du jeu dispose de 8 jetons, qui sont disposés en 2 lignes en face l’un de l’autre, ou ils forment certaines figures représentant différents types de troupes (“infanterie”, “tanks”, ” «cavalerie», etc.). Ensuite, le joueur clique sur ses doigts sur son épée afin que le vérificateur d’un autre joueur soit en dehors du terrain de jeu, et sa puce soit laissée sur le tableau. Après que l’un des membres du parti a éliminé tous les morceaux de l’adversaire – il met ses jetons sur une ligne en avance, le perdant se retire vers la ligne arrière. Le jeu peut durer 7 tours ou plus, le gagnant est celui qui frappe les jetons de l’adversaire de la dernière ligne de terrain.

Vous pouvez jouer avec des coffres avec des copeaux de plastique.

Pour ce type de damiers, il est préférable d’utiliser des puces en bois (produites avant 1975, les meilleures ont été considérées comme de grands damiers plats coupés de bouleau), vous permettant de faire des “tours” de presque n’importe quelle hauteur et de les déplacer autour du terrain de jeu. Mais le «pilier» composé de damiers ordinaires est extrêmement instable. Cependant, les joueurs ingénieux ont réussi à surmonter cet obstacle – ils utilisent la gaine de tissu. Ayant équipé des damiers ordinaires avec un tel “bas” (pour la première fois, cette méthode a été proposée par VM Pakhomov), on ne peut pas craindre pour l’intégrité du «pilier».

Les “damiers volants” sont meilleurs que les damiers russes classiques.

Ce n’est pas tout à fait vrai. La raison de l’apparition de “damiers volants” était la décevante statistique des jeux dans les projets russes, promulguée en 1983.Selon les résultats des chercheurs, 4 partis sur 5 ont terminé un tirage au sort, et un seul a remporté la victoire d’un des chasistes. Pour changer la situation pour le mieux, il a été suggéré d’attirer beaucoup de débuts, et plusieurs variantes de mouvements initiaux ont été introduites, d’abord les projets n’étaient pas particulièrement réussis, car parfois la position de l’un des participants au tournoi était renforcée. Depuis 1995, les joueurs sont invités à choisir l’option du jeu, soit des damas russes classiques, soit des “volants”. La plupart des joueurs ont préféré le tirage au sort et les mouvements obligatoires, car, à leur avis, il existe de nombreuses possibilités de créativité – après toutes les variantes de positions qui en résultent (le plus souvent non examinées) introduisent un élément de nouveauté dans le jeu. Cependant, les partisans des projets classiques soutiennent que, d’une part, les mathématiques du jeu sont violées, deuxièmement, la créativité des classiques célèbres perd de leur importance et, troisièmement, le nombre de nouvelles variantes de positions formées à la suite du tirage est également possible. Ainsi, l’innovation n’est qu’une mesure temporaire qui s’épuise au fil du temps.

L’ordinateur ne peut pas gagner de damiers, car tous les mouvements et les positions ont déjà été calculés et entrés dans la base de données.

Ce n’est pas tout à fait vrai. Complètement des sculpteurs est l’un des brouillons les plus simples. Et si la limite de temps est appliquée, le tirage au sort et les “vérificateurs volants” – un algorithme gagnant-gagnant et perdent totalement sa signification.

Add a Comment